Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mefistofeles Mephistopheles
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 23 (+6)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 30 (+10)
- Mdr
- 28 (+9)
- Cha
- 26 (+8)
Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności Mefistofelesa.
Mefistofeles odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia promienistymi, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Mefistofeles umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie jest w stanie się zregenerować.
Mefistofeles nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy wylatuje z zasięgu wroga.
Obrażenia ogniem zadawane przez Mefistofelesa ignorują odporności i immunitety. Mefistofeles jest odporny na ten efekt.
Jeśli Mefistofeles nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Mefistofeles ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Mefistofeles rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 26):
Dowolnie: Ciemność, Detect Evil i Good, Detect Magia, Dispel Magia, Geas (czas trwania 1 rok), Greater Restoration, Hallow, Hold Monster, Locate Stworzenie, Locate Object, Major Image, Resurrection, Scrying, Suggestion, Wall Ogień
1/dzień każde: Meteor Swarm, Symbol, Wish
Akcje
Mefistofeles wykonuje trzy ataki Ranseurem. Może zastąpić jeden z ataków Chłostą Piekielnego Ognia (jeśli dostępna).
Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d10 + 9) obrażenia kłute plus 18 (4d8) obrażenia ognia lub zimna (do wyboru Mefistofelesa).
Jasna smuga Piekielnego Ognia pojawia się w punkcie, który Mefistofeles widzi w zasięgu 150 stóp od siebie. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej na tym punkcie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 22. Cele otrzymują 31 (9d6) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Mefistofeles uwalnia 60-stopowej długości, 5-stopowej szerokości chłostę Piekielnego Ognia, która zapala kulę o promieniu 5 stóp wokół miejsca uderzenia. Każdy cel w obszarze działania musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 22, otrzymując 36 (8d8) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje dodatkowe
Ciało Mefistofelesa i cały ekwipunek, który nosi lub niesie, zamieniają się w popiół, po czym magicznie teleportuje się o nie więcej niż 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi, i odtwarza swoją postać.
Akcje legendarne
Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Mefistofeles używa swoich skrzydeł, aby wytworzyć wybuch ciepła. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niego musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność ST 22 lub otrzymać 9 (2d8) obrażeń obuchowych plus 9 (2d8) obrażeń od ognia. Stworzenia, którym nie udało się zapisać, również mają stan prone.
Mefistofeles wywołuje deszcz Piekielnego Ognia w punkcie, który widzi w zasięgu 150 stóp. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej na tym punkcie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 24. Cele otrzymują 38 (7d10) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Mefistofeles przywołuje sprzymierzonego horned devil w niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko Mefistofelesa zostaje zepsuty przez jego obecność, co powoduje następujący efekt:
- Gejzery.
W promieniu 1 mili od legowiska Mefistofelesa każde 100 stóp ruchu powoduje erupcję płomieniowego gejzeru. Istoty znajdujące się w promieniu 10 stóp od wybuchającego gejzeru muszą wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 22 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń od ognia. Gejzer kontynuuje erupcję przez 24 godziny.
Jeśli Mefistofeles umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
