Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ogar Krwi Mercykillerów Mercykiller Bloodhound
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 8 (-1)
Ogar krwi może wyczuwać obecność portali w zasięgu 30 stóp od siebie, w tym nieaktywnych portali, i instynktownie zna cel przeznaczenia każdego portalu.
Akcje
Ogar krwi wykonuje trzy ataki Pazurzastą Rękawicą.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne plus 10 (3d6) obrażenia nekrotyczne.
Akcje dodatkowe
Ogar krwi próbuje umieścić magiczne znamię na stworzeniu, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 13 albo zostanie przeklęty na 24 godziny. Stworzenie, któremu brakuje jakichkolwiek punktów wytrzymałości, ma utrudnienie na ten rzut obronny. Podczas trwania tej klątwy ogar krwi może wyczuwać kierunek i odległość do celu, dopóki oboje znajdują się na tym samym planie istnienia. Jeśli cel nie znajduje się na tym samym planie, ogar krwi wie, na jakim planie się znajduje.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 60 - Licencje i atrybucja