Zaklinacz Fal Ludzi Morza Merfolk Wavebender

Średni Żywiołak, Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
19 (+4)
Cha
15 (+2)
Płazi.

Ludzie morza mogą oddychać powietrzem i wodą.

Rzucanie Zaklęć.

Człowiek morza rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 15):

Dowolnie: Elementalism, Light

1/dzień każde: Control Water, Create or Destroy Water

Akcje

Wieloatak.

Człowiek morza wykonuje dwa ataki Wodnym Wybuchem.

Wodny Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub zasięg 60 stóp. Trafienie: 20 (3d10 + 4) obrażenia Zimna. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, zyskuje warunek Prone.

Reakcje

Wodna Odpowiedź.

Wyzwalacz: Wróg, którego człowiek morza widzi, wchodzi w przestrzeń w zasięgu 5 stóp od człowieka morza. Odpowiedź:Rzut Obronny Siły: ST 15, wywołujący wróg. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażenia Zimna. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty o nie więcej niż 30 stóp bezpośrednio od człowieka morza przez przywołaną wodę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zaklinacz Fal Ludzi Morza

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 209 - Licencje i atrybucja