Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Merregona Merregon
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
Diabelski Wzrok.
Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności (Widzenie w ciemności) merregona.
Odporność na Magię.
Merregon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieloatak.
Merregon wykonuje trzy ataki Halabardą.
Halabarda.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia sieczne.
Kusza Ciężka.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.
Reakcje
Lojalny Ochroniarz.
Gdy inne Czart w zasięgu 5 stóp od merregona zostaje trafione rzutem ataku, merregon sprawia, że zamiast tego trafiony zostaje on.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 179 - Licencje i atrybucja