Merregona Merregon

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności (Widzenie w ciemności) merregona.

Odporność na Magię.

Merregon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Merregon wykonuje trzy ataki Halabardą.

Halabarda.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia sieczne.

Kusza Ciężka.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.

Reakcje

Lojalny Ochroniarz.

Gdy inne Czart w zasięgu 5 stóp od merregona zostaje trafione rzutem ataku, merregon sprawia, że zamiast tego trafiony zostaje on.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Merregona

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 179 - Licencje i atrybucja