Merrow Dwugadacz Merrow Doublespeaker

Średnie Monstrum, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Płazi.

Merrow może oddychać powietrzem i wodą.

Naśladownictwo.

Merrow może naśladować głosy i odgłosy zwierząt. Stworzenie, które słyszy te naśladownictwa, może rozpoznać, że są to imitacje, wykonując udany test Mądrości (Insight) o ST 15.

Rzucanie Zaklęć.

Merrow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 13):

Dowolnie: Command, Mag Hand, Minor Illusion

Akcje

Wieloatak.

Merrow wykonuje trzy ataki Kolczastym Ogonem. Może zastąpić jeden z tych ataków użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Command.

Kolczasty Ogon.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenie Kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Merrow Dwugadacz

Źródło: Lorwyn: Pierwsze Światło - Licencje i atrybucja