Merrow

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
8 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Płazi.

Merrow może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak.

Merrow wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami lub harpunem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenia sieczne.

Harpun.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute. Jeśli cel jest Ogromnym lub mniejszym stworzeniem, musi wygrać przeciąganie się na Siłę z merrowem albo zostanie przyciągnięty o nie więcej niż 20 stóp w stronę merrowa.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Merrow

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 219 - Licencje i atrybucja