
Merrow
potwór D&D 2024: Merrow. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 2, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 10 stóp, pływanie 40 stóp Merrow nawiedzają wody przybrzeżne, polując na rybaków, ludzi morza i wszelkie inne jadalne stworzenia, które przetną ich szlak. Te dzikie potwory chwytają i pożerają nieostrożną zdobycz, wlokąc utopione zwłoki z powrotem do swoich podwodnych grot, by się nimi żywić. Przemienieni Ludzie Morza Dawno temu plemię ludzi morza znalazło na dnie oceanu bożka Demogorgona. Nie wiedząc, czym jest, przynieśli artefakt swojemu królowi. Każdy, kto dotknął bożka, popadał w szaleństwo, w tym król, który nakazał odprawienie rytuału ofiarnego, by otworzyć bramę do Otchłani. Ocean zabarwił się na czerwono krwią zamordowanych ludzi morza, ale rytuał zadziałał, a król poprowadził ocalałych przez podwodną bramę do kręgu Otchłani należącego do Demogorgona. Ludzie morza pozostali tam przez pokolenia, walcząc o życie, gdy Otchłań całkowicie ich wypaczyła, przemieniając w potężne, złe monstra. Tak narodziły się pierwsze merrow. Przybrzeżni Zabijacy Ilekroć nadarzy się okazja, Książę Demonów odsyła merrow z powrotem na Plan Materialny, by siały spustoszenie w oceanach. Merrow są zabijakami, atakującymi wszystkie stworzenia mniejsze i słabsze od siebie. Merrow zamieszkują podwodne jaskinie pełne skarbów i trofeów, zabranych swoim ofiarom i zatopionym statkom. Przywiązują gnijące zwłoki zabitych wrogów i utopionych żeglarzy do pasm wodorostów, by oznaczyć granice swojego terytorium. Monstrum Duży 10 stóp, pływanie 40 stóp