Kapłan Mielizn Merrow

Kapłan Mielizn Merrow

potwór D&D 2024: Kapłan Mielizn Merrow. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. stopień wyzwania 4, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 10 stó... Niektóre z wielu merrow zamieszkujących wodne cienie Wybrzeża Menażerii uczą się okiełznywać magiczne aspekty żywiołów. Często pracując jako przewodnicy prowadzący grupy łowieckie merrow, niektórzy z tych kapłanów mielizn wznoszą się do rangi potężnych przywódców, inspirując swoje klany do terroryzowania nadmorskich społeczności i przepływających statków. Plotki mówią o podziemnych ciekach wodnych i jeziorach wykutych w skale pod Wildemount, gdzie kapłani mielizn sprawują dwór nad ogromnymi podziemnymi społecznościami merrow. Sądzi się, że te złe stworzenia poszukują sposobu na zalanie powierzchniowego świata, co pozwoliłoby im uprowadzać, kogo i co zechcą, do mrocznych wód poniżej. Choć większość kapłanów mielizn nie wiąże się służbą żadnemu konkretnemu bóstwu, niektórzy przyciągani są ku czci istot panujących nad regionami Elementarnego Planu Wody, mając nadzieję odnaleźć sposoby na rozszerzenie swojego panowania na morza Exandrii. Ci merrow często przewodzą budowie skomplikowanych świątyń i sanktuariów wzdłuż dna oceanu, przygotowując święte miejsce, w którym mogą zostać otwarte i utrzymane planarne wrota do krainy ich pana. Monstrum Duży 10 stóp, pływanie 40 stóp