Kapłan Mielizn Merrow Merrow Shallowpriest

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
9 (-1)
Płazi.

Merrow może oddychać powietrzem i wodą.

Rzucanie Zaklęć.

Merrow jest rzucającym zaklęcia 6 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (RO zaklęcia ST 13, +5 aby trafić atakiem zaklęciem). Merrow ma przygotowane następujące zaklęcia druida:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): druidcraft, minor illusion, shocking grasp

Poziom 1 (4 pola): cure wounds, fog cloud, thunderwave

Poziom 2 (3 pola): hold person, mirror image, misty step

Poziom 3 (3 pola): dispel Magia, lightning bolt (patrz "Akcje" poniżej), sleet storm

Akcje

Harpun.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute. Jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, merrow może przyciągnąć go o 10 stóp bliżej.

Uderzenie Pioruna (Zaklęcie 3 Poziomu; Wymaga Pola Zaklęć).

Merrow uwalnia uderzenie pioruna w linii o długości 100 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 13, otrzymując 28 (8d6) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapłan Mielizn Merrow

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 294 - Licencje i atrybucja