Merrow

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
8 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Płazi.

Merrow może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak.

Merrow wykonuje dwa ataki, używając Ugryzienia, Pazura lub Harpuna w dowolnej kombinacji.

Ugryzienie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenie Kłute, a cel zyskuje warunek Poisoned do końca następnej tury merrowa.

Pazur.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenie Sieczne.

Harpun.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenie Kłute. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, merrow przyciąga cel o nie więcej niż 15 stóp bezpośrednio ku sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Merrow

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 210 - Licencje i atrybucja