Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz Metamorfów Metamorph Master
Fumble- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Oprócz innych mocy opisanych w tym bloku statystyk, metamorfa może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 17):
Do woli: minor acceleration, sharpened senses
3/dzień każdy: cure ailment, penetrating sight, psionic resilience, read object, sixth sense
1/dzień każdy: distant voice, embrace the deep, paragon, the real
Akcje
Metamorfa wykonuje dwa ataki Psionicznym Pociskiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 do trafienia, osiągnięcia zasięgu 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) uszkodzenie kłute.
rp +9 do trafienia, zasięg 30 metrów, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażenia od mocy, a jeśli cel jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na 5 stóp od metamorfy.
Metamorfa uwalnia obrzydliwy promień mocy w stronę istoty, którą widzą w promieniu 30 metrów od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17, zadając 38 (7d10) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel podlega także wybranemu przez metamorfę jednemu z poniższych efektów przez 1 minutę (obrona kończy się na koniec tury):
- Celem jest poisoned.
- Prędkość celu jest zmniejszona o połowę i nie może on przyjmować reakcji.
- Rzuty ataku na cel wykonywane są z przewagą.
Metamorfa wystrzeliwuje 5-metrowy stożek czystej energii psionicznej. Każda istota na obszarze musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 17, zadając 28 (8d6) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Metamorfa dotyka jednego stworzenia (które może być nim samym), powodując, że stworzenie to odzyskuje 22 (4d10) punktów wytrzymałości, zostaje wyleczone ze wszystkich chorób lub zostaje zneutralizowane ze wszystkich działających na nie trucizn (wybór metamorfy).
Skóra metamorfa zamienia się w twardy, błyszczący metal, zapewniając mu następujące korzyści na 10 minut:
- Mają odporność na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne.
- Każde trafienie krytyczne w ich stronę staje się normalnym trafieniem.
- Mogą wykonać akcję ataku, aby wykonać maksymalnie trzy ataki bez broni. Każde uderzenie jest psionicznym atakiem bronią białą, który ma premię +9 do rzutu ataku i zadaje 16 (2d10 + 5) obrażeń obuchowych przy trafieniu.
- Na początku tury metamorfy, jeśli mają co najmniej 1 punkt wytrzymałości, odzyskują 10 punktów wytrzymałości.
Akcje dodatkowe
Metamorf wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Następnym razem, gdy cel trafi istotę atakiem bronią w ciągu następnej minuty, atak zadaje dodatkowe obrażenia psychiczne 3d8.