Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mezzolot Mezzoloth
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Mezzoloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią mezzolotha są magiczne.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć mezzolotha jest Charyzma (RO zaklęcia ST 11). Mezzoloth może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
1/dzień: cloudkill
2/dzień każde: darkness, dispel Magia
Akcje
Mezzoloth wykonuje dwa ataki: jeden pazurami i jeden trójzębem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute, lub 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute, gdy trzymany oboma pazurami i używany do ataku w zwarciu.
Mezzoloth magicznie teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o nie więcej niż 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 313 - Licencje i atrybucja