Mezzolot Mezzoloth

Średni Czart (Yugoloth), Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
11 (+0)
Odporność na Magię.

Mezzoloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią mezzolotha są magiczne.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć mezzolotha jest Charyzma (RO zaklęcia ST 11). Mezzoloth może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

1/dzień: cloudkill

2/dzień każde: darkness, dispel Magia

Akcje

Wieloatak.

Mezzoloth wykonuje dwa ataki: jeden pazurami i jeden trójzębem.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenia sieczne.

Trójząb.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute, lub 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute, gdy trzymany oboma pazurami i używany do ataku w zwarciu.

Teleportacja.

Mezzoloth magicznie teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o nie więcej niż 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mezzolot

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 313 - Licencje i atrybucja