Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mezzolot Mezzoloth
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli mezzoloth umrze poza Gehenną, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało, odradzając się z pełną liczbą Punkty Wytrzymałości gdzieś w Gehennie.
Mezzoloth ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Mezzoloth rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 13):
1/dzień każde: Cloudkill, Ciemność, Dispel Magia
Akcje
Mezzoloth wykonuje dwa ataki, używając Pazurów lub Rtęciowego Trójzębu w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenie Sieczne. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 14) od dwóch z czterech pazurów, i ma warunek Restrained, dopóki chwyt nie ustanie
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenie Kłute plus 10 (3d6) obrażenia od mocy. Trójząb magicznie wraca do pazura mezzolotha natychmiast po ataku dystansowym.
Akcje dodatkowe
Mezzoloth teleportuje się o nie więcej niż 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Może teleportować jedno stworzenie, które chwyta, do niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od swojej przestrzeni docelowej.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 211 - Licencje i atrybucja