Mezzolot Mezzoloth

Średni Czart (Yugoloth), Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Diabelska Regeneracja.

Jeśli mezzoloth umrze poza Gehenną, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało, odradzając się z pełną liczbą Punkty Wytrzymałości gdzieś w Gehennie.

Odporność na Magię.

Mezzoloth ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Mezzoloth rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 13):

1/dzień każde: Cloudkill, Ciemność, Dispel Magia

Akcje

Wieloatak.

Mezzoloth wykonuje dwa ataki, używając Pazurów lub Rtęciowego Trójzębu w dowolnej kombinacji.

Pazury.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenie Sieczne. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 14) od dwóch z czterech pazurów, i ma warunek Restrained, dopóki chwyt nie ustanie

Rtęciowy Trójząb.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenie Kłute plus 10 (3d6) obrażenia od mocy. Trójząb magicznie wraca do pazura mezzolotha natychmiast po ataku dystansowym.

Akcje dodatkowe

Teleportacja (Ładowanie 5-6).

Mezzoloth teleportuje się o nie więcej niż 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Może teleportować jedno stworzenie, które chwyta, do niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od swojej przestrzeni docelowej.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mezzolot

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 211 - Licencje i atrybucja