Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mimik Mimic
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
Mimik może użyć swojej akcji, by przemienić się w przedmiot lub z powrotem w swoją prawdziwą, bezkształtną postać. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umrze.
Mimik przylega do wszystkiego, co go dotknie. Ogromne lub mniejsze stworzenie przyklejone do mimika jest również grappled przez niego (ucieczka ST 13). Testy cech wykonywane, by uwolnić się z tego chwytu, mają utrudnienie.
Dopóki mimik pozostaje nieruchomy, jest nie do odróżnienia od zwykłego przedmiotu.
Mimik ma przewagę na rzuty ataku przeciwko każdemu stworzeniu grappled przez niego.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe. Jeśli mimik jest w formie przedmiotu, cel zostaje poddany działaniu jego cechy Klejący.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 4 (1d8) obrażenia kwasu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 220 - Licencje i atrybucja