Wampir Pożeracz Umysłów Mind Drinker Vampire

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
19 (+4)
Mdr
13 (+1)
Cha
14 (+2)
Cieniowe Ukrycie.

Będąc w półmroku lub ciemności, wampir może wykonać akcję Ukrycie jako Akcję Dodatkową.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, wampir ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć wampira jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 14). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów:

Dowolnie: message

3/dzień każde: charm person, hold person, mirror image, sleep

1/dzień każde: gaseous form, major image

Akcje

Wieloatak.

Wampir wykonuje dwa ataki, z których tylko jeden może być atakiem ugryzieniem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno chętne stworzenie, lub stworzenie z warunkiem grappled przez wampira, Bezradny lub restrained. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia nekrotyczne. Maksymalna liczba punktów wytrzymałości celu zostaje zmniejszona o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a wampir odzyskuje tyle samo punktów wytrzymałości. Redukcja utrzymuje się, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zredukowana do 0.

Uderzenie Bez Broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia obuchowe. Wampir może również chwycić cel (ucieczka ST 13), jeśli jest stworzeniem, a wampir ma wolną dłoń.

Wysysanie Umysłu (Ładowanie 5-6).

Wampir celuje w stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny Inteligencji o ST 14, z utrudnieniem, jeśli wampir wcześniej skosztował krwi celu. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 28 (8d6) obrażenia psychiczne, a wampir wyczuwa powierzchowne emocje i myśli celu. Przy udanym rzucie cel otrzymuje połowę tych obrażeń, a wampir wyczuwa ogólny stan emocjonalny celu, ale nie jego myśli.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wampir Pożeracz Umysłów

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 224 - Licencje i atrybucja