Wampir Pożeracz Umysłów

Wampir Pożeracz Umysłów

potwór D&D 2024: Wampir Pożeracz Umysłów. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. stopień wyzwania 4, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybko... Wampir Pożeracz Umysłów Gdy wampiry dołączają do Domu Dimir, mogą nauczyć się wysysać energię umysłową i wspomnienia razem z krwią swoich ofiar. Studiują też magię ulubioną przez magów umysłu Dimir, co daje im potężną kombinację zdolności idealną do szpiegostwa i infiltracji. Spadkobiercy Szadka Założyciel Domu Dimir, Szadek, był pierwszym z tak zwanych pożeraczy umysłów. Jego sekrety przekazywane są jedynie innym członkom jego gildii, a pożeracze umysłów, którzy opuszczają Dom Dimir, stają się wrogami gildii - jedyny wyjątek od zasady zabraniającej pożeraczom umysłów żywić się innymi przedstawicielami swojego gatunku. Przywódcy Komórek Dzięki swoim szczególnym darom pożeracze umysłów są często wyznaczani na przywódców małych komórek tajnych agentów Dimir. Rzadko jednak ufają własnym agentom i często śledzą członków swojej komórki, by upewnić się, że wykonują misje zgodnie z rozkazami. Najbardziej podejrzliwe wampiry mogą nawet wysysać myśli swoich podwładnych, by wykryć jakikolwiek ślad zdrady. Wampiry Istoty nocy, wampiry to bezwiekowe nieumarłe byty, które żywią się krwią żywych. Są zaciekłymi drapieżnikami, którzy maskują swoje żarłoczne pragnienie za fasadą wyrafinowania i zmysłowości. Ci, którzy popijają krew ze złotych kielichów, nie są mniej żarłoczni niż ci, którzy rozrywają gardła swoich ofiar kłami; po prostu lepiej to ukrywają. Wampiry z Rawniki różnią się od tych z Podręcznika Potworów pod ważnymi względami. Brakuje im cech i zdolności, którymi szczycą się tamte wampiry, ale brakuje im też słabości, które osłabiają takie wampiry. To, co mają wspólnego, to nieugaszone pragnienie krwi, która podtrzymuje ich nieumarłą egzystencję. Nieumarły Średni 30 stóp