Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wampir Pożeracz Umysłów Mind Drinker Vampire
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Będąc w półmroku lub ciemności, wampir może wykonać akcję Ukrycie jako Akcję Dodatkową.
Będąc w świetle słonecznym, wampir ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć wampira jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 14). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów:
Dowolnie: message
3/dzień każde: charm person, hold person, mirror image, sleep
1/dzień każde: gaseous form, major image
Akcje
Wampir wykonuje dwa ataki, z których tylko jeden może być atakiem ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno chętne stworzenie, lub stworzenie z warunkiem grappled przez wampira, Bezradny lub restrained. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia nekrotyczne. Maksymalna liczba punktów wytrzymałości celu zostaje zmniejszona o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a wampir odzyskuje tyle samo punktów wytrzymałości. Redukcja utrzymuje się, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zredukowana do 0.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia obuchowe. Wampir może również chwycić cel (ucieczka ST 13), jeśli jest stworzeniem, a wampir ma wolną dłoń.
Wampir celuje w stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny Inteligencji o ST 14, z utrudnieniem, jeśli wampir wcześniej skosztował krwi celu. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 28 (8d6) obrażenia psychiczne, a wampir wyczuwa powierzchowne emocje i myśli celu. Przy udanym rzucie cel otrzymuje połowę tych obrażeń, a wampir wyczuwa ogólny stan emocjonalny celu, ale nie jego myśli.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 224 - Licencje i atrybucja