Umysłodrap Arkanista Mind Flayer Arcanist

Średnia Aberracja, Praworządny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
19 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
17 (+3)
Odporność na Magię.

Umysłodrap ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć umysłodrapa jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 15). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów:

Dowolnie: detect thoughts, levitate

1/dzień każde: dominate monster, plane shift (tylko na siebie)

Rzucanie Zaklęć.

Umysłodrap jest rzucającym zaklęcia 10 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RO ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Umysłodrap ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): blade ward, dancing lights, mage hand, shocking grasp

Poziom 1 (4 pola): detect Magia, disguise self, shield, sleep

Poziom 2 (3 pola): blur, invisibility, ray of enfeeblement

Poziom 3 (3 pola): clairvoyance, lightning bolt, sending

Poziom 4 (3 pola): confusion, hallucinatory terrain

Poziom 5 (2 pola): telekinesis, wall of force

Akcje

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, zostaje grappled (ucieczka ST 15) i musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo zostanie stunned, dopóki ten chwyt nie ustanie.

Wydobycie Mózgu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden Bezradny humanoidalna istota grappled przez umysłodrapa. Trafienie: Cel otrzymuje 55 (10d10) obrażeń kłutych. Jeśli te obrażenia zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, umysłodrap zabija go, wydobywając i pożerając jego mózg.

Uderzenie Umysłowe (Ładowanie 5-6).

Umysłodrap magicznie emituje energię psychiczną w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo otrzyma 22 (4d8 + 4) obrażenia psychiczne i zostanie stunned na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Umysłodrap Arkanista

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 222 - Licencje i atrybucja