Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Umysłodrap Mind Flayer
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Umysłodrap ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć umysłodrapa jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 15). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów:
Dowolnie: detect thoughts, levitate
1/dzień każde: dominate monster, plane shift (tylko na siebie)
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, zostaje grappled (ucieczka ST 15) i musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo zostanie stunned, dopóki ten chwyt nie ustanie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden Bezradny humanoidalna istota grappled przez umysłodrapa. Trafienie: Cel otrzymuje 55 (10d10) obrażeń kłutych. Jeśli te obrażenia zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, umysłodrap zabija go, wydobywając i pożerając jego mózg.
Umysłodrap magicznie emituje energię psychiczną w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo otrzyma 22 (4d8 + 4) obrażenia psychiczne i zostanie stunned na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 222 - Licencje i atrybucja