Prorok łupieżcy umysłów Mind Flayer Prophet

Średnia Aberracja, Praworządny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
17 (+3)
Świadomość.

Łupieżca umysłów ma przewagę w testach inicjatywy i nie można go zaskoczyć, dopóki nie ma warunku Bezradny.

Odporność na magię.

Łupieżca umysłów ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Rzucanie zaklęć (Psionika).

Łupieżca umysłów rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):

Do woli: detect Magia, detect thoughts, levitate

1/dzień każdy: dominate monster, plane shift (tylko dla siebie), true seeing

Akcje

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, ma warunek grappled (ucieczka z ST 16) i musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na inteligencję ST 16 lub mieć warunek stunned do zakończenia chwytania.

Wyodrębnij mózg.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego humanoidalną istotę grappled przez łupieżcę umysłów. Trafienie: 55 (10d10) obrażenia kłute. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, łupieżca umysłów zabije go poprzez wydobycie i pożeranie jego mózgu.

Bicz Umysłu (Ładowanie 5-6).

Łupieżca umysłów atakuje energią psychiczną, obierając za cel maksymalnie dwie istoty, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każdy cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 16 lub otrzymać 23 (4d8 + 5) obrażeń psychicznych i posiadać stan stunned przez 1 minutę. Cel stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Prorok łupieżcy umysłów

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 210 - Licencje i atrybucja