Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Prorok łupieżcy umysłów Mind Flayer Prophet
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Łupieżca umysłów ma przewagę w testach inicjatywy i nie można go zaskoczyć, dopóki nie ma warunku Bezradny.
Łupieżca umysłów ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Łupieżca umysłów rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):
Do woli: detect Magia, detect thoughts, levitate
1/dzień każdy: dominate monster, plane shift (tylko dla siebie), true seeing
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, ma warunek grappled (ucieczka z ST 16) i musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na inteligencję ST 16 lub mieć warunek stunned do zakończenia chwytania.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego humanoidalną istotę grappled przez łupieżcę umysłów. Trafienie: 55 (10d10) obrażenia kłute. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, łupieżca umysłów zabije go poprzez wydobycie i pożeranie jego mózgu.
Łupieżca umysłów atakuje energią psychiczną, obierając za cel maksymalnie dwie istoty, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każdy cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 16 lub otrzymać 23 (4d8 + 5) obrażeń psychicznych i posiadać stan stunned przez 1 minutę. Cel stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 210 - Licencje i atrybucja