Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Umysłoświadek Mindwitness
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Gdy umysłoświadek otrzymuje wiadomość telepatyczną, może telepatycznie podzielić się nią z maksymalnie siedmioma innymi stworzeniami w zasięgu 600 stóp od siebie, które widzi.
Akcje
Umysłoświadek wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Mackami, lub trzykrotnie używa Promienia Oka.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (4d6 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 20 (4d8 + 2) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, zostaje grappled (ucieczka ST 13) i musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 13 albo zostanie restrained, dopóki ten chwyt nie ustanie.
Umysłoświadek wystrzeliwuje jeden losowy magiczny promień oka (rzuć d6, przerzucając, jeśli ten promień był już użyty w tej turze), wybierając jeden cel, który widzi w zasięgu 120 stóp od siebie:
- 1: Promień Odrazy.
Wybrane stworzenie musi wykonać rzut obronny Charyzmy o ST 13. Przy nieudanym rzucie cel ma utrudnienie na rzuty ataku przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
- 2: Promień Strachu.
Wybrane stworzenie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo zyska warunek frightened na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
- 3: Promień Psychiczny.
Cel musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 13 albo otrzyma 27 (6d8) obrażenia psychiczne.
- 4: Promień Spowolnienia.
Wybrane stworzenie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 13. Przy nieudanym rzucie prędkość celu zostaje zmniejszona o połowę na 1 minutę. Ponadto stworzenie nie może wykonywać reakcji i może wykonać w swojej turze albo akcję, albo Akcję Dodatkową, ale nie obie. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
- 5: Promień Oszałamiający.
Wybrane stworzenie musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 albo zyska warunek stunned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
- 6: Promień Telekinetyczny.
Jeśli cel jest stworzeniem, musi wykonać rzut obronny Siły o ST 13. Przy nieudanym rzucie umysłoświadek przemieszcza je o nie więcej niż 30 stóp w dowolnym kierunku, a ono zyskuje warunek restrained dzięki telekinetycznemu uchwytowi promienia do początku następnej tury umysłoświadka lub dopóki umysłoświadek nie zyska warunku Bezradny.
Jeśli cel jest przedmiotem ważącym 300 funtów lub mniej, który nie jest noszony ani trzymany, zostaje telekinetycznie przesunięty o nie więcej niż 30 stóp w dowolnym kierunku. Umysłoświadek może również sprawować precyzyjną kontrolę nad przedmiotami tym promieniem, na przykład manipulując prostym narzędziem lub otwierając drzwi czy pojemnik.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 181 - Licencje i atrybucja