Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Minotaur
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 9 (-1)
Jeśli minotaur poruszy się na odległość co najmniej 10 stóp w stronę celu, a następnie w tej samej turze trafi go atakiem krwi, cel otrzymuje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 14 lub zostać odepchnięte na odległość do 10 stóp i powalone prone.
Minotaur potrafi doskonale odtworzyć każdą trasę, którą przebył.
Na początku swojej tury minotaur może zyskać przewagę na wszystkie rzuty ataku bronią w zwarciu, które wykonuje podczas tej tury, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 223 - Licencje i atrybucja