Mirosa Xelbrina Miros Xelbrin

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Dobry

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Informacje o odgrywaniu ról.

Karczmarz Miros to emerytowana atrakcja karnawałowa, nazywana „ Yeti” ze względu na jego beczkowate ciało i gęste, białe włosy pokrywające ramiona, klatkę piersiową, plecy i głowę. Kiedy Goldenfields cierpi, cierpi także jego firma, więc podejmuje kroki, aby chronić posiadłość.

Idealnie: „Podobnie jak Szmaragdowa Enklawa, uważam, że cywilizacja i dzika przyroda muszą nauczyć się współistnieć”.

Bond: „Śmiej się ze mnie, ile chcesz, ale nie mów źle o mojej gospodzie i moich pracownikach”.

Wada: „Kiedy coś mnie zdenerwuje, mam tendencję do wpadania w szał”.

Akcje

Niedźwiedzi Uścisk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń obuchowych, a cel grappled (ucieka z ST 13) i otrzymuje 5 (1d4 + 3) obrażeń obuchowych na początku każdej tury Mirasa, aż do zakończenia chwytania. Miros nie może wykonywać ataków, chwytając stworzenie.

Klub.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 1) obrażenia obuchowe.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute. Miros niesie dziesięć bełtów do kuszy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mirosa Xelbrina

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 251 - Licencje i atrybucja