Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mirt
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Mirt nosi bracers of defense i ring of regeneration. Dzierży +1 longsword i +1 dagger.
Broń biała zadaje jedną dodatkową kość obrażeń, gdy Mirt ją trafi (uwzględnione są ataki poniżej).
Jeśli zostanie poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, Mirt zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli mu się nie uda. Nie może używać tej cechy, jeśli ma Bezradny.
Mirt zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika Mirta, który nie jest Bezradny, a Mirt nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Akcje
Mirt wykonuje trzy ataki: dwa swoim długim mieczem +1 i jeden sztyletem +1.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń siecznych lub 16 (2d10 + 5) obrażeń siecznych przy użyciu obu rąk.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażenia kłute. Lub Atak Bronią Dystansową: +9 na trafienie, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d4 + 5) obrażenia kłute.
Reakcje
Mirt dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, Mirt musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 211 - Licencje i atrybucja