Miska Wilczy Pająk Miska the Wolf-Spider

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
18 (+4)
Kon
19 (+4)
Int
18 (+4)
Mdr
21 (+5)
Cha
22 (+6)
Paskudny Ichor.

Stworzenie, które trafi Miską atakiem bronią białą, otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od trucizny.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Miska nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Miska ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Wspinaczka Pająków.

Miska może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Zmysł sieci.

W kontakcie z siecią Miska zna dokładną lokalizację każdego innego stworzenia mającego kontakt z tą samą siecią.

Wędrowiec sieciowy.

Miska ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane taśmami.

Rzucanie zaklęć.

Miska rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 21):

Do woli: Disguise Self, Invisibility, Mag Hand, Minor Illusion, Web

2/dzień każdy: Dominate Monster, Mass Suggestion, Mirror Image, Telekinesis, Teleport

Akcje

Multiatak.

Miska wykonuje jeden atak Ukąszenia Lupina i dwa ataki Trójzębu Chaosu.

Ukąszenie Łubinu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia kłute plus 27 (6d8) obrażenia od trucizny. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 21 lub posiadać warunek poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób stworzenie ma stan Bezradny i nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Stworzenie poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Trójząb Chaosu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia kłute plus 9 (2d8) obrażenia od mocy.

Akcje dodatkowe

Żądaj lojalności.

Miska w magiczny sposób kończy warunki charmed i frightened na sobie i na wszystkich swoich sojusznikach w promieniu 120 stóp od niego.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Wycie.

Miska wydaje krwiożerczy ryk na istotę znajdującą się w promieniu 120 stóp od niego, która nie jest Czartem. Cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 20 lub otrzymać 13 (2d12) obrażeń psychicznych.

Pławik.

Miska przyspiesza, nie prowokując ataków okazyjnych.

Rzuć zaklęcie (kosztuje 2 akcje).

Miska używa rzucania zaklęć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Miska Wilczy Pająk

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 247 - Licencje i atrybucja