Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Miska Wilczy Pająk Miska the Wolf-Spider
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 21 (+5)
- Cha
- 22 (+6)
Stworzenie, które trafi Miską atakiem bronią białą, otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od trucizny.
Jeśli Miska nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Miska ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Miska może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
W kontakcie z siecią Miska zna dokładną lokalizację każdego innego stworzenia mającego kontakt z tą samą siecią.
Miska ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane taśmami.
Miska rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 21):
Do woli: Disguise Self, Invisibility, Mag Hand, Minor Illusion, Web
2/dzień każdy: Dominate Monster, Mass Suggestion, Mirror Image, Telekinesis, Teleport
Akcje
Miska wykonuje jeden atak Ukąszenia Lupina i dwa ataki Trójzębu Chaosu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia kłute plus 27 (6d8) obrażenia od trucizny. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 21 lub posiadać warunek poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób stworzenie ma stan Bezradny i nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Stworzenie poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia kłute plus 9 (2d8) obrażenia od mocy.
Akcje dodatkowe
Miska w magiczny sposób kończy warunki charmed i frightened na sobie i na wszystkich swoich sojusznikach w promieniu 120 stóp od niego.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Miska wydaje krwiożerczy ryk na istotę znajdującą się w promieniu 120 stóp od niego, która nie jest Czartem. Cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 20 lub otrzymać 13 (2d12) obrażeń psychicznych.
Miska przyspiesza, nie prowokując ataków okazyjnych.
Miska używa rzucania zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 247 - Licencje i atrybucja