Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mgielny Kadłub Mist Hulk
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 21 (+5)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Mgielny kadłub może wejść w przestrzeń innego stworzenia i się w niej zatrzymać. Może przemieszczać się przez przestrzeń wąską jak 1 cal bez konieczności przeciskania się.
Gdy mgielny kadłub umiera, wybucha falą wody. Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od niego musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 16. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 11 (2d10) obrażeń obuchowych i zyskuje warunek prone. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tych obrażeń.
Akcje
Mgielny kadłub wykonuje dwa ataki Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia zimna.
Mgielny kadłub wydaje zawodzenie przesycone magiczną udręką. Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od niego musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 14. Stworzenie w przestrzeni mgielnego kadłuba ma utrudnienie na ten rzut obronny. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 14 (4d6) obrażenia psychiczne i zyskuje warunek Bezradny na 1 minutę. Dotknięte stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 160 - Licencje i atrybucja