Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Panie Threadneedle Mister Threadneedle
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 13 (+1)
Podczas gdy Pan Threadneedle pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od zwykłego, nieożywionego stracha na wróble.
Akcje
Pan Threadneedle wykonuje dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (2d4 + 1) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać rzut obronny na Mądrość ST 11 lub być frightened do końca następnej tury Pana Nici.
Pan Threadneedle obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel widzi stracha na wróble, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 11 lub magicznie frightened do końca następnej tury stracha na wróble. Celem frightened jest paralyzed.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
