Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mobar
Mały Humanoidalny (Goblinoid, Zmiennokształtny), Neutralny Zły
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
Mobar może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę średniego nietoperza i humanoidalną istotę, dużego gigantycznego nietoperza lub powrotu do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Mobar ma ślepotę na odległość 60 stóp, o ile nie jest dodeafened.
Mobar ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu.
Mobar może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej swojej turze.
Będąc w świetle słonecznym, Mobar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Z powodu słabej percepcji głębi Mobar ma wadę w każdym rzucie ataku przeciwko celowi znajdującemu się w odległości większej niż 30 stóp.
Akcje
W postaci humanoidalnej Mobar wykonuje dwa ataki bułatami lub dwa ataki krótkim łukiem. W formie hybrydowej może wykonać jeden atak ugryzienia i jeden atak bułatem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a Mobar zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe zadanym uszkodzeniom. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 10, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez nietoperza lycanthropy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 77 - Licencje i atrybucja