Mobar

Mały Humanoidalny (Goblinoid, Zmiennokształtny), Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Zmieniacz kształtu.

Mobar może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę średniego nietoperza i humanoidalną istotę, dużego gigantycznego nietoperza lub powrotu do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.

Echolokacja (tylko forma nietoperza lub hybrydy).

Mobar ma ślepotę na odległość 60 stóp, o ile nie jest dodeafened.

Wyostrzony słuch.

Mobar ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu.

Zwinna ucieczka (tylko postać humanoidalna).

Mobar może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej swojej turze.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Mobar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Ślepe oko.

Z powodu słabej percepcji głębi Mobar ma wadę w każdym rzucie ataku przeciwko celowi znajdującemu się w odległości większej niż 30 stóp.

Akcje

Multiatak (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

W postaci humanoidalnej Mobar wykonuje dwa ataki bułatami lub dwa ataki krótkim łukiem. W formie hybrydowej może wykonać jeden atak ugryzienia i jeden atak bułatem.

Ugryzienie (tylko forma nietoperza lub hybrydy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a Mobar zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe zadanym uszkodzeniom. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 10, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez nietoperza lycanthropy.

Bułat (tylko w formie humanoidalnej lub hybrydowej).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.

Krótki łuk (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mobar

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 77 - Licencje i atrybucja