Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Klasztor Wielkiego Mistrza Umęczonego Ciała Monastery of the Distressed Body Grand Master
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Odłamki vorpal sword rozbite przeciwko diabłu zastępują jego pazury. Pomyślny test ST 12 Inteligencja (Arcana) lub Mądrości (Perception) identyfikuje je jako takie. Kiedy diabeł wyrzuci 20 w rzucie ataku pazurem, cel zostaje pozbawiony głowy. (Według twojego wyboru, atak może zamiast tego zadać dodatkowe obrażenia sieczne 6d8.) Cel jest odporny na ten efekt, jeśli jest odporny na obrażenia sieczne, ma legendarne akcje, nie ma lub nie potrzebuje głowy, lub jeśli uznasz, że cel jest zbyt duży, aby jego głowa mogła zostać odcięta przez diabelskie szpony. Jeśli zostaną usunięte, odłamki stracą swoje magiczne moce.
Lokalne bransoletki pola teleportacyjnego otaczają ramiona i ogon diabła. Urządzenia te pozwalają Wielkiemu Mistrzowi na zdalne wykonywanie ataków pazurami i żądłami, choć wciąż w turze diabła i wykorzystując jego akcje.
Magiczna ciemność nie zakłóca ciemnej wizji Wielkiego Mistrza.
Wielki Mistrz ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Wielki Mistrz wykonuje trzy ataki: dwa pazurami i jeden żądłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute plus 17 (5d6) obrażeń od trucizny, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14 lub stać się poisoned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 14 - Licencje i atrybucja