Infiltrator klasztorny Monastic Infiltrator

Mały lub Średni Humanoidalny (Mnich), Dowolne nastawienie

Sil
13 (+1)
Zrc
20 (+5)
Kon
16 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
16 (+3)
Strzeżony umysł.

Zaklęcia i inne efekty nie mogą czytać myśli infiltratora ani określać, czy infiltrator kłamie. Istoty mogą komunikować się telepatycznie z infiltratorem tylko wtedy, gdy pozwala na taki kontakt.

Nieopancerzona obrona.

Chociaż infiltrator nie ma na sobie zbroi ani tarczy, jego KP zawiera modyfikator Mądrości.

Rzucanie zaklęć.

Infiltrator rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 14):

Do woli: disguise self

2/dzień każdy: detect thoughts, invisibility

1/dzień każdy: dimension door, zone of truth

Akcje

Multiatak.

Infiltrator wykonuje trzy ataki Atak Bez Broni.

Uderzenie bez broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) powoduje obrażenia od mocy.

Akcje dodatkowe

Przebiegła akcja.

Infiltrator wykonuje akcję Bieg lub Wycofanie.

Reakcje

Uderzenie odwetowe.

Kiedy istota w promieniu 5 stóp od infiltratora trafi lub chybi infiltratora atakiem wręcz, infiltrator wykonuje jeden atak Uderzenia bez Broni przeciwko atakującemu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Infiltrator klasztorny

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 202 - Licencje i atrybucja