
Kundel
potwór D&D 2024: Kundel. Źródło: Klątwa Strahda. stopień wyzwania 1/4, typ stworzenia Humanoidalny (Kundle), rozmiar Średni, szybkość 20 stóp Kundle to humanoidalne istoty, które przeszły lub których przodkowie przeszli przerażające magiczne przemiany do tego stopnia, że zachowują jedynie ułamek swojej pierwotnej istoty. Ich humanoidalne ciała mają cechy różnych bestii. Na przykład jeden kundel może mieć podstawowy kształt karła z głową łączącą cechy kota i jaszczurki, jednym ramieniem zakończonym szczypcami kraba i jedną nogą zakończoną rozszczepionym kopytem. Inny może mieć skórę i rogi krowy, oczy pająka, żabie nogi i ogon łuskowatej jaszczurki. Szalona kombinacja form humanoidalnych i zwierzęcych każdego kundla powoduje, że ma on powolny, niezdarny chód. Mimikra dźwiękowa Kundelki mają zniekształcone usta i struny głosowe. Mówią fragmentarycznym językiem wspólnym, zmieszanym z różnymi zwierzęcymi krzykami i nonsensami. Potrafią skutecznie naśladować dźwięki wydawane przez zwierzęta i humanoidalne istoty, które słyszą. Kundelki nie są na tyle wyrafinowane, aby używać tych dźwięków jako ukrytej formy komunikacji, ale mogą używać tych dźwięków, aby zwabić wrogów w pułapkę lub w inny sposób ich odwrócić. Wygnańcy Kundelki rzadko są mile widziane w innych społeczeństwach humanoidalnych, gdzie są wykorzystywane, zniewalane lub odrzucane. Zwykle żyją na obrzeżach cywilizacji w ruinach, opuszczonych budynkach lub innych miejscach, w których kiedyś żyły lub budowały inne rasy humanoidalne. Zwykle są nieśmiałe i płochliwe poza swoimi domami oraz zaciekle terytorialne w swoich legowiskach. Eksperci od kamuflażu Kundel często ukrywa swoje deformacje pod płaszczami i kapturami. W ten sposób mogą czasami uchodzić za tęgich ludzi lub chudych krasnoludów. Uwielbiają kamuflaż, przyczepiają liście i gałązki do swoich płaszczy, robią brązową farbę pokrywającą skórę i tkają sieci z trawy, pod którymi mogą się ukryć. Używają takiego kamuflażu podczas polowań na wolności lub stoją...