
Monodron
potwór D&D 2024: Monodron. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 1/8, typ stworzenia Konstrukt, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp, lot 30 stóp Modrony Modrony to istoty absolutnego prawa, przestrzegające ulowej hierarchii. Zamieszkują plan Mechanus i dbają o jego wiecznie obracające się tryby, a ich istnienie stanowi zegarową rutynę doskonałego porządku. Absolutne Prawo i Porządek Pod kierownictwem swojego przywódcy, Primusa, modrony zwiększają porządek w multiwersum zgodnie z prawami wykraczającymi poza pojmowanie śmiertelnych umysłów. Ich własne umysły są połączone w hierarchiczną piramidę, w której każdy modron otrzymuje rozkazy od zwierzchników i deleguje polecenia podwładnym. Modron wykonuje rozkazy z całkowitym posłuszeństwem, najwyższą wydajnością i brakiem moralności czy ego. Modrony nie mają poczucia własnej tożsamości poza tym, co jest niezbędne do wypełniania ich obowiązków. Istnieją jako zjednoczony kolektyw, podzielony na rangi, jednak zawsze mówią o sobie zbiorowo. Dla modrona nie istnieje "ja", istnieje jedynie "my" lub "nas". Wariant: Zbuntowane Modrony Jednostka modrona czasem staje się wadliwa, czy to poprzez naturalny rozkład, czy narażenie na chaotyczne siły. Zbuntowane modrony nie działają zgodnie z życzeniami i wytycznymi Primusa, łamiąc prawa, nie wykonując rozkazów, a nawet angażując się w przemoc. Inne modrony polują na takich buntowników. Zbuntowany modron traci cechę Aksjomatyczny Umysł i może mieć dowolne nastawienie inne niż prawowiernie neutralne. Poza tym ma te same statystyki co zwykły modron swojej rangi. Absolutna Hierarchia Modrony komunikują się jedynie z modronami tej samej rangi oraz rang bezpośrednio nad i pod nimi. Modrony oddalone o więcej niż jedną rangę bywają dla nich albo zbyt zaawansowane, albo zbyt proste, by je zrozumieć. Tryby Wielkiej Maszyny Jeśli modron zostaje zniszczony, jego szczątki ulegają dezintegracji. Zastępca z kolejnej niższej rangi wtedy przemienia się w błysku światła, zyskując fizyczną...