Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Potworny Peryton Monstrous Peryton
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Peryton nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy wylatuje poza zasięg wroga.
Peryton ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku lub węchu.
Jeśli perytonowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Akcje
Peryton wykonuje dwa ataki: jeden swoją krwią, a drugi szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia sieczne.
Peryton wybiera maksymalnie trzy stworzenia znajdujące się w promieniu 60 stóp od niego, które widzi. Każde stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14, w przeciwnym razie zostanie przeklęte. Będąc przeklętym, za każdym razem, gdy stworzenie wykonuje rzut ataku, test zdolności lub rzut obronny, musi rzucić d4 i odjąć tę liczbę od rzutu. Przeklęte stworzenie może powtórzyć ten rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Stworzenie, któremu powiedzie się ten rzut obronny, jest odporne na Cień Osnowy tego perytona na 24 godziny.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Peryton wykonuje test Mądrości (Perception).
Peryton wykonuje jeden atak szponami.
Peryton porusza się ze swoją prędkością w stronę wybranego przez siebie celu. Następnie wykonuje brutalny atak, który przy trafieniu zadaje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 245 - Licencje i atrybucja