Montaron i Śmiejąca się Czaszka Montaron and the Laughing Skull

Mały Humanoidalny (Niziołek), Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
20 (+5)
Kon
16 (+3)
Int
13 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Zabójstwo.

Podczas swojej pierwszej tury Montaron ma przewagę na rzuty ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie miało jeszcze swojej tury. Każde trafienie Montarona w zaskoczone stworzenie jest trafieniem krytycznym.

Unik.

Jeśli Montaron zostanie poddany efektowi pozwalającemu mu wykonać rzut obronny Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda rzut obronny, i tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda.

Zwinność.

Montaron może przemieszczać się przez przestrzeń każdego stworzenia większego rozmiaru od siebie.

Skryty Atak (1/Turę).

Montaron zadaje dodatkowe 21 (6d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę na rzut ataku, lub gdy cel znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca Montarona, który nie ma warunku obezwładnienia, a Montaron nie ma utrudnienia na rzut ataku.

Specjalny Ekwipunek.

Montaron posiada bag of holding. Trzyma w niej demilich Xzara. Posiada również portable hole, której używa, by ułatwić sobie napady. Jako Akcję Dodatkową Montaron może umieścić swoją portable hole w swojej bag of holding. To natychmiast niszczy oba przedmioty i otwiera bramę do Planu Astralnego. Montaron i każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od niego zostają wciągnięci przez bramę w losowe miejsce na Planie Astralnym. Brama następnie się zamyka.

Akcje

Wieloatak.

Montaron wykonuje trzy ataki Krótkim Mieczem i używa zdolności Uwolnienie Półlicza, jeśli dostępna.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 15, otrzymując 24 (7d6) obrażenia trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Kusza Lekka.

Atak Bronią Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia kłute.

Uwolnienie Półlicza (1/Dzień).

Montaron sięga do swojej torby przechowywania i uwalnia Xzara. Xzar dodemilich i pojawia się w zasięgu 5 stóp od Montarona. Xzar rzuca na własną inicjatywę. Xzar nie może korzystać z akcji siedliska ani akcji legendarnych. Ma poziom zagrożenia 14.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Montaron i Śmiejąca się Czaszka

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 86 - Licencje i atrybucja