Morgæn Môrgæn

Średni Humanoidalny (Elf), Chaotyczny Neutralny

Sil
12 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Fej Przodkowie.

Môrgæn ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zyskaniu warunku charmed, a magia nie może jej uśpić.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć Môrgæn jest Inteligencja. Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Dowolnie: mage hand

Rzucanie Zaklęć.

Môrgæn jest rzucającą zaklęcia 9 poziomu. Jej zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (RO zaklęcia ST 12, +4 aby trafić atakiem zaklęciem). Ma przygotowane następujące zaklęcia tropiciela:

Poziom 1 (4 pola): alarm, animal friendship, hunter's mark

Poziom 2 (3 pola): pass without trace, spike growth

Poziom 3 (2 pola): conjure animals

Akcje

Wieloatak.

Môrgæn wykonuje trzy ataki swoimi scymitarami lub swoim długim łukiem.

Scymitary.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne.

Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Morgæn

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 199 - Licencje i atrybucja