Mormesk Upiór Mormesk the Wraith

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Ruch bezcielesny.

Upiór może przejść przez obiekt lub inną istotę, ale nie może się na tym zatrzymać.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, upiór ma niekorzystne wyniki w testach ataku i testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Wysysanie życia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 16 (3d8 + 3) obrażeń nekrotycznych, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13, w przeciwnym razie jego maksymalna liczba punktów życia zostanie zmniejszona o kwotę równą otrzymanym obrażeniom. Jeśli ten atak zmniejszy maksymalną liczbę punktów wytrzymałości celu do 0, cel umiera. To zmniejszenie maksymalnego punktu wytrzymałości celu trwa do chwili, gdy cel zakończy długi odpoczynek.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mormesk Upiór (Mormesk the Wraith)

Źródło: Zaginiona Kopalnia Phandelver, s. 59 - Licencje i atrybucja