Matka Lorinda Mother Lorinda

Średni Fej, Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
13 (+1)
Mdr
17 (+3)
Cha
15 (+2)
Płazi.

Lorinda może oddychać powietrzem i wodą.

Odrodzenie Władczyni Ciemności.

Jeśli Lorinda umiera, odradza się z pełną liczbą Punkty Wytrzymałości po 1d10 tygodniach gdzieś w Tepest.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Domenie).

Jeśli Lorinda nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Naśladownictwo.

Lorinda może naśladować odgłosy i dźwięki zwierząt. Stworzenie, które słyszy to naśladownictwo, może rozpoznać, że jest to imitacja, jedynie udanym testem Mądrości (Insight) o ST 15.

Rzucanie Zaklęć.

Lorinda rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem):

Dowolnie: Charm Person, Dancing Lights, Disguise Self (czas trwania 24 godziny), Invisibility (tylko na siebie, a Lorinda nie pozostawia śladów, gdy ma warunek Invisible), Minor Illusion, Ray Sickness (wersja 3 poziomu)

1/dzień każde: Augury, Blight, Plant Growth, Scrying, Unseen Servant

Przytłaczająca Obecność.

Lorinda rzuca Slow, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć. Lorinda nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Akcje

Wieloatak.

Lorinda wykonuje dwa ataki Piętnem Matki.

Piętno Matki.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenie Obuchowe plus 5 (1d10) obrażenia Ognia.

Akcje dodatkowe

Oblicze Matki (1/Dzień).

Lorinda zmienia kształt w Matkę, bóstwo czczone przez mieszkańców Tepest, na 8 godzin. Jej statystyki są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie.

Będąc w formie Matki, Lorinda może użyć Rzucania Zaklęć, by rzucić Charm Person jako Akcja dodatkowa.

Lorinda wraca do swojej prawdziwej formy, jeśli spadnie do 50 Punkty Wytrzymałości lub mniej.

Gdy Lorinda wraca do swojej prawdziwej formy, każde stworzenie w Emanacji o promieniu 30 stóp wychodzącej z Lorindy zostaje poddane następującemu efektowi. Rzut Obronny Roztropności: ST 14 (cel automatycznie zdaje rzut obronny, jeśli jest Konstruktem lub Nieumarłym). Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Frightened na 1 minutę. Podczas trwania warunku Frightened cel ma Utrudnienie na rzuty obronne.

Akcje legendarne

Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Piętno.

Lorinda teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 30 stóp, i może wykonać jeden atak Piętnem Matki.

Efekty regionalne

Tepest zostaje przekształcony przez obecność Lorindy, tworząc następujące efekty:

  • Zamykanie Granic. Będąc w swojej domenie, Matka Lorinda może dowolnie zamykać lub otwierać granice Tepest. Gdy granice są zamknięte, gwałtowna burza wypełnia Mgły otaczające Tepest. Stworzenie, które po raz pierwszy wejdzie do Mgieł podczas swojej tury lub rozpocznie tam swoją turę, musi zdać rzut obronny Siły o ST 15 albo otrzyma 2d8 obrażenia od pioruna i zostanie odepchnięte o nie więcej niż 30 stóp bezpośrednio ku Tepest. Stworzenie wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę.
  • Obserwatorzy Matki. Stworzenia, które poświęciły oko Matce, mogą wykonać akcję Magia i się do niej modlić. Gdy to zrobią, Lorinda może postrzegać przez zmysły stworzenia oraz swoje własne aż do końca następnej tury stworzenia. Postrzegając przez zmysły stworzenia, Lorinda korzysta z wszelkich specjalnych zmysłów, jakie ono posiada.
  • Słońce i Burze. Będąc w Tepest, Lorinda może rzucić Control Weather, nie wymagając komponentów materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć. Rzucając zaklęcie w ten sposób, Lorinda może kontrolować pogodę w zasięgu 5 mil od siebie, niezależnie od tego, czy znajduje się w pomieszczeniu, czy na zewnątrz.

Jeśli Lorinda umrze, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Matka Lorinda

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 166 - Licencje i atrybucja