
Matka Lorinda
potwór D&D 2024: Matka Lorinda. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. stopień wyzwania 8, typ stworzenia Fej, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp, pływanie 30 stóp Matka Lorinda pragnie rodziny ponad wszystko, nie zdając sobie sprawy, że zniszczyła każdą rodzinę, jaką kiedykolwiek miała. Twórczyni monstra, ta starożytna zielona jędza obsesyjnie oddaje się nienaturalnym macierzyńskim dążeniom. Przez pokolenia mieszkańcy wiosek Tepest zaczęli postrzegać Lorindę nie jako potężną wiedźmę, lecz jako boga ziemi i płodności zwanego Matką. Lorinda nie odwodzi swoich kruchych śmiertelnych wyznawców od ich bezpodstawnych kultowych praktyk. Mieszkańcy dostarczają dobrowolnych ofiar dla wadliwych magicznych prób jędzy stworzenia życia, a ich uwielbienie stopniowo koi gwałtowne, magiczne wybuchy, które następują po jej porażkach. Wędrująca wieża kości Lorindy, Gurgyl, wędruje po całym Tepest. Ci, którzy szukają jej tutaj, znajdują roztargnioną, lecz zwodniczo przebiegłą jędzę, tulącą groteskowe lalki swojej rodziny. Opłakuje utratę swoich sióstr, Laveedy i Leticii, nigdy nie przyznając, że wciąż żyją jako jej więźniarki. Często mówi o swojej córce, Laoirse (wymawiane "LUR-sza") - imieniu, którego używa raz za razem dla każdego ze swoich monstrualnych tworów. Gdy Lorinda odwiedza Viktal, pojawia się w swojej iluzorycznej postaci jako Matka, starożytna, potężna kobieta noszącą motyliopodobny płaszcz i trzymająca gałąź z płonącymi konarami. Wzywa lud, by udowodnił swoją miłość do niej poprzez ofiarę, czy to z jedzenia i rękodzieła, ich lewych oczu, czy ich życia. Czasem jej przybycie jest nagłe i przerażające, na przykład gdy magicznie pojawia się, wypełzając z pustego oczodołu jednego ze swoich wyznawców. Lorinda szuka nowych sposobów, by stworzyć trwałą rodzinę. Może to wymagać wielkich ofiar, skradzionej magii fej, dziwnych adopcji lub wszelkiego rodzaju nadprzyrodzonych paktów. Fej Średni 30 stóp, pływanie 30 stóp