Koza górska Mountain Goat

Średnia Bestia, Niezestrojony

Sil
14 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Ładuj.

Jeśli koza poruszy się na odległość co najmniej 20 stóp prosto w stronę celu, a następnie w tej samej turze trafi go atakiem barana, cel otrzymuje dodatkowe 3 (1d6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 12 lub zostać powalonym prone.

Pewnie stąpający.

Koza ma przewagę w rzutach obronnych na Siłę i Zręczność wykonywanych przeciwko efektom, które mogłyby ją powalić prone.

Akcje

Taranowanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Koza górska

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 304 - Licencje i atrybucja