Panie Honeycutt Mr. Honeycutt

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Zmieniacz kształtu.

Pan Honeycutt może użyć swojej akcji, aby polimorfizować się w hybrydę szczura i humanoidalną istotę, w gigantycznego szczura lub z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.

Ostry zapach.

Pan Honeycutt ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Akcje

Multiatak (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

Pan Honeycutt wykonuje dwa ataki, z których tylko jeden może być ugryzieniem.

Ugryzienie (tylko forma szczura lub hybrydy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 11, w przeciwnym razie zostanie przeklęty szczurołakiem lycanthropy.

Krótki miecz (tylko w formie humanoidalnej lub hybrydowej).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Ręczna kusza (tylko w formie humanoidalnej lub hybrydowej).

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Panie Honeycutt

Źródło: NERDS Przywracają Harmonię: Skok na Cukrową Górę, s. 10 - Licencje i atrybucja