Błotny Kadłub Mud Hulk

Duży Żywiołak, Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
8 (-1)
Kon
16 (+3)
Int
5 (-3)
Mdr
9 (-1)
Cha
6 (-2)
Bezkształtny.

Błotny kadłub może przemieszczać się przez przestrzeń wąską jak 1 cal bez konieczności przeciskania się.

Lepkie Błoto.

Ziemia w zasięgu 15 stóp od błotnego kadłuba jest trudnym terenem dla innych stworzeń.

Akcje

Oplatające Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia obuchowe. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 13 albo zostanie wciągnięty w przestrzeń błotnego kadłuba i pochłonięty przez niego. Podczas gdy pochłonięty, cel nie może oddychać, ma warunek restrained i otrzymuje 6 (1d12) obrażeń kwasu na początku każdej swojej tury. Gdy błotny kadłub się przemieszcza, pochłonięty cel przemieszcza się razem z nim. Błotny kadłub może pochłonąć naraz tylko jeden cel. Podczas gdy stworzenie jest pochłonięte, błotny kadłub nie może użyć swojej cechy Bezkształtny.

Pochłonięty cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury. Przy udanym rzucie cel ucieka i wchodzi w najbliższą niezajętą przestrzeń.

Rozprysk Błota.

Błotny kadłub ciska masą błota, która rozpryskuje się w kuli o promieniu 10 stóp wyśrodkowanej na punkcie w zasięgu 30 stóp od błotnego kadłuba. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 13, otrzymując 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym. Dotknięty obszar jest trudnym terenem do początku następnej tury błotnego kadłuba.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Błotny Kadłub

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 161 - Licencje i atrybucja