Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Muirala Muiral
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli Muiralowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Muiral jest czarodziejem 13. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): dancing lights, mage hand, prestidigitation, ray of frost, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): expeditious retreat, fog cloud, Magia missile, shield
Poziom 2 (3 miejsca): darkness, knock, zobacz invisibility, spider climb
Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, counterspell, lightning bolt
Poziom 4 (3 miejsca): greater invisibility, polymorph
Poziom 5 (2 miejsca): animate objects, wall of force
Poziom 6 (1 miejsce): create undead, flesh to stone
Poziom 7 (1 miejsce): finger of death
Akcje
Muiral wykonuje trzy ataki: dwa swoim długim mieczem i jeden żądłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych lub 15 (2d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli jest używany obiema rękami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9, aby trafić jedno stworzenie na odległość 10 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia kłute. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16, zadając 27 (6d8) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Muiral rzuca kantrip.
Muiral wykonuje jeden atak długim mieczem o zasięgu 10 stóp.
Muiral przyspiesza, nie prowokując ataków okazyjnych. Przed ruchem może wykonać jeden atak długim mieczem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 314 - Licencje i atrybucja