Władca Mumii Mummy Lord

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
18 (+4)
Cha
16 (+3)
Odporność na Magię.

Władca mumii ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Odmłodzenie.

Zniszczony władca mumii zyskuje nowe ciało w ciągu 24 godzin, jeśli jego serce jest nienaruszone, odzyskując wszystkie punkty wytrzymałości i ponownie stając się aktywny. Nowe ciało pojawia się w zasięgu 5 stóp od serca władcy mumii.

Rzucanie Zaklęć.

Władca mumii jest rzucającym zaklęcia 10 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (RO zaklęcia ST 17, +9 aby trafić atakiem zaklęciem). Władca mumii ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 pola): command, guiding bolt, shield of faith

Poziom 2 (3 pola): hold person, silence, spiritual weapon

Poziom 3 (3 pola): animate dead, dispel Magia

Poziom 4 (3 pola): divination, guardian of faith

Poziom 5 (2 pola): contagion, insect plague

Poziom 6 (1 pole): harm

Akcje

Wieloatak.

Mumia może użyć swojego Przerażającego Spojrzenia i wykonuje jeden atak swoją gnijącą pięścią.

Gnijąca Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 21 (6d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo zostanie przeklęty zgnilizną mumii. Przeklęty cel nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości, a jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zmniejsza się o 10 (3d6) co 24 godziny. Jeśli klątwa zredukuje maksymalną liczbę punktów wytrzymałości celu do 0, cel umiera, a jego ciało obraca się w pył. Klątwa utrzymuje się, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.

Przerażające Spojrzenie.

Władca mumii celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Jeśli cel widzi władcę mumii, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 16 przeciwko tej magii albo zyska warunek frightened do końca następnej tury mumii. Jeśli cel nie zda rzutu obronnego o 5 lub więcej, zyskuje również warunek paralyzed na ten sam czas. Cel, który zda rzut obronny, jest odporny na Przerażające Spojrzenie wszystkich mumii i władców mumii przez następne 24 godziny.

Akcje legendarne

Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Władca mumii wykonuje jeden atak swoją gnijącą pięścią lub używa swojego Przerażającego Spojrzenia.

Oślepiający Pył.

Oślepiający pył i piasek wirują magicznie wokół władcy mumii. Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od władcy mumii musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo zyska warunek blinded do końca swojej następnej tury.

Bluźniercze Słowo (Koszt: 2 Akcje).

Władca mumii wypowiada bluźniercze słowo. Każde nie-nieumarłe stworzenie w zasięgu 10 stóp od władcy mumii, które słyszy to magiczne wypowiedzenie, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo zyska warunek stunned do końca następnej tury władcy mumii.

Kanałowanie Negatywnej Energii (Koszt: 2 Akcje).

Władca mumii magicznie uwalnia negatywną energię. Stworzenia w zasięgu 60 stóp od władcy mumii, w tym te za przeszkodami i za rogami, nie mogą odzyskiwać punktów wytrzymałości do końca następnej tury władcy mumii.

Wir Piasku (Koszt: 2 Akcje).

Mumia w magiczny sposób przekształca się w wir piasku, porusza się na wysokość do 60 stóp i powraca do swojej normalnej postaci. Będąc w formie wichru, władca mumii jest odporny na wszelkie obrażenia i nie może to być grappled, petrified, powalony prone, restrained ani stunned. Sprzęt noszony lub noszony przez władcę mumii pozostaje w jego posiadaniu.

Akcje legowiska

Na liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy) władca mumii wykonuje akcję siedliska, by wywołać jeden z poniższych efektów; władca mumii nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:

  • Każde nieumarłe stworzenie w siedlisku może precyzyjnie namierzyć lokalizację każdego żywego stworzenia w zasięgu 120 stóp od siebie do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
  • Każdy nieumarły w siedlisku ma przewagę na rzuty obronne przeciwko efektom odpędzającym nieumarłych do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
  • Do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie każde nie-nieumarłe stworzenie, które próbuje rzucić zaklęcie 4 poziomu lub niższe w siedlisku władcy mumii, jest dręczone bólem. Stworzenie może wybrać inną akcję, ale jeśli spróbuje rzucić zaklęcie, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 16. Przy nieudanym rzucie otrzymuje 1d6 obrażeń nekrotycznych za każdy poziom zaklęcia, a zaklęcie nie ma efektu i zostaje zmarnowane.

Efekty regionalne

Świątynia lub grobowiec władcy mumii zostaje wypaczony na jeden z poniższych sposobów przez mroczną obecność tego stworzenia:

  • Jedzenie natychmiast pleśnieje, a woda natychmiast paruje, gdy zostaną wniesione do siedliska. Inne niemagiczne napoje ulegają zepsuciu - na przykład wino zamienia się w ocet.
  • Zaklęcia Divination rzucone w siedlisku przez stworzenia inne niż władca mumii mają 25% szansy na dostarczenie mylących wyników, określonych przez MG. Jeśli zaklęcie divination już ma szansę na porażkę lub stanie się niewiarygodne przy wielokrotnym rzucaniu, ta szansa zwiększa się o 25 procent.
  • Stworzenie, które zabiera skarb z siedliska, zostaje przeklęte, dopóki skarb nie zostanie zwrócony. Przeklęty cel ma utrudnienie na wszystkie rzuty obronne. Klątwa utrzymuje się, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.

Jeśli władca mumii zostanie zniszczony, te regionalne efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Władca Mumii

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 229 - Licencje i atrybucja