Dorosły Myconid Myconid Adult

Średnia Roślina, Praworządny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
7 (-2)
Zarodniki Niepokoju.

Gdy myconid otrzymuje obrażenia, wszystkie inne myconidy w zasięgu 240 stóp od niego mogą wyczuć jego ból.

Choroba Słoneczna.

Będąc w świetle słonecznym, myconid ma utrudnienie na testy cech, rzuty ataku i rzuty obronne. Myconid umiera, jeśli spędzi więcej niż 1 godzinę w bezpośrednim świetle słonecznym.

Akcje

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (2d4) obrażenia obuchowe plus 5 (2d4) obrażenia trucizny.

Uspokajające Zarodniki (3/Dzień).

Myconid wyrzuca zarodniki w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 5 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 11 albo zyska warunek stunned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.

Zarodniki Więzi.

Zarodniki o promieniu 20 stóp rozprzestrzeniają się od myconida. Te zarodniki mogą omijać rogi i wpływają jedynie na stworzenia o Inteligencji 2 lub wyższej, które nie są nieumarłymi, konstruktami ani żywiołakami. Dotknięte stworzenia mogą komunikować się ze sobą telepatycznie, dopóki znajdują się w zasięgu 30 stóp od siebie. Efekt trwa 1 godzinę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Myconid

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 232 - Licencje i atrybucja