Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Suweren Myconidów Myconid Sovereign
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Gdy myconid otrzymuje obrażenia, wszystkie inne myconidy w zasięgu 240 stóp od niego mogą wyczuć jego ból.
Będąc w świetle słonecznym, myconid ma utrudnienie na testy cech, rzuty ataku i rzuty obronne. Myconid umiera, jeśli spędzi więcej niż 1 godzinę w bezpośrednim świetle słonecznym.
Akcje
Myconid używa albo swoich Zarodników Halucynacyjnych, albo Uspokajających Zarodników, a następnie wykonuje atak pięścią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (3d4 + 1) obrażenia obuchowe plus 7 (3d4) obrażenia trucizny.
Myconid celuje w zwłoki humanoidalną istotę lub Dużej lub mniejszej bestii w zasięgu 5 stóp od siebie i uwalnia na nie zarodniki. Po 24 godzinach zwłoki powstają jako sługa zarodnikowy. Zwłoki pozostają animowane przez 1d4 + 1 tygodni lub dopóki nie zostaną zniszczone, i nie mogą zostać ponownie animowane w ten sposób.
Mykonid wyrzuca zarodniki w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 5 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned przez 1 minutę. Celem poisoned jest Bezradny podczas halucynacji. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Myconid wyrzuca zarodniki w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 5 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zyska warunek stunned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
Zarodniki o promieniu 30 stóp rozprzestrzeniają się od myconida. Te zarodniki mogą omijać rogi i wpływają jedynie na stworzenia o Inteligencji 2 lub wyższej, które nie są nieumarłymi, konstruktami ani żywiołakami. Dotknięte stworzenia mogą komunikować się ze sobą telepatycznie, dopóki znajdują się w zasięgu 30 stóp od siebie. Efekt trwa 1 godzinę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 232 - Licencje i atrybucja