Kiełek Myconida Myconid Sprout

Mała Roślina, Praworządny Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
10 (+0)
Kon
10 (+0)
Int
8 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
5 (-3)
Zarodniki Niepokoju.

Gdy myconid otrzymuje obrażenia, wszystkie inne myconidy w zasięgu 240 stóp od niego mogą wyczuć jego ból.

Choroba Słoneczna.

Będąc w świetle słonecznym, myconid ma utrudnienie na testy cech, rzuty ataku i rzuty obronne. Myconid umiera, jeśli spędzi więcej niż 1 godzinę w bezpośrednim świetle słonecznym.

Akcje

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 (1d4 - 1) obrażenia obuchowe plus 2 (1d4) obrażenia trucizny.

Zarodniki Więzi (3/Dzień).

Zarodniki o promieniu 10 stóp rozprzestrzeniają się od myconida. Te zarodniki mogą omijać rogi i wpływają jedynie na stworzenia o Inteligencji 2 lub wyższej, które nie są nieumarłymi, konstruktami ani żywiołakami. Dotknięte stworzenia mogą komunikować się ze sobą telepatycznie, dopóki znajdują się w zasięgu 30 stóp od siebie. Efekt trwa 1 godzinę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kiełek Myconida

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 230 - Licencje i atrybucja