Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Naevys Tharesso
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Naevys Tharesso ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu frightened.
Akcje
Naevys Tharesso wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń siecznych lub 7 (1d10 + 2) obrażeń siecznych, jeśli jest używany dwiema rękami. Rycerz może skorzystać z dodatkowej akcji, aby wypowiedzieć słowo rozkazu tego magicznego miecza, powodując wybuch płomieni z ostrza. Płomienie te rzucają jasne światło w promieniu 40 stóp i słabe światło na dodatkowe 40 stóp. Kiedy miecz płonie, zadaje dodatkowe 2d6 obrażeń od ognia każdemu trafionemu celowi. Płomienie trwają, dopóki nie użyje dodatkowej akcji, aby ponownie wypowiedzieć słowo rozkazu, lub dopóki nie upuści lub nie schowa miecza.
Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute.
Przez 1 minutę Naevys Tharesso może wydać specjalny rozkaz lub ostrzeżenie za każdym razem, gdy niewroga istota, którą widzi w promieniu 30 stóp od niej, wykona rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu pod warunkiem, że słyszy i rozumie rycerza. Stworzenie może skorzystać tylko z jednej kości Przywództwa na raz. Efekt ten kończy się, jeśli skoczkiem jest Bezradny.
Reakcje
Naevys Tharesso dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, rycerz musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 150 - Licencje i atrybucja