Nafas

Duży Żywiołak, Chaotyczny Dobry

Sil
23 (+6)
Zrc
18 (+4)
Kon
24 (+7)
Int
15 (+2)
Mdr
18 (+4)
Cha
23 (+6)
Związane wymiarowo.

Nafas nie może opuścić Nieskończonych Schodów ani zostać uwięziony w pojemniku (takim jak Żelazna Flasza). Próby transportu Nafasa na inny samolot kończą się fiaskiem.

Ostatnie życzenie.

Kiedy Nafas spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało rozpada się w wir wielostronnego pyłu, który otacza jedno stworzenie odpowiedzialne za jego śmierć. Następnie to stworzenie słyszy ostatnie życzenie Nafasa: aby stworzenie zajęło jego miejsce.

Jeśli stworzenie się zgodzi, przemienia się w szlachetnego dżina. Statystyki gry stworzenia zostają zastąpione statystykami Nafasa (łącznie z tą cechą), choć zachowuje ono swoje imię, charakter i osobowość. Stworzenie dziedziczy także pałac Nafasa i wszystko, co się w nim znajduje.

Jeśli stwór odmówi, Nafas w ciągu 1d10 dni zyska nowe ciało, odzyskując wszystkie swoje punkty wytrzymałości i pojawiając się w losowym bezpiecznym miejscu na Nieskończonych Schodach.

Legendarny Opór (5/dzień).

Jeśli Nafasowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Nafas ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Szlachetny Dżin.

Nafas nie ponosi żadnej kary, która zwykle następuje po rzuceniu zaklęcia Wish w celu wywołania efektu innego niż powielenie innego zaklęcia.

Rzucanie zaklęć.

Nafas rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 21):

Do woli: Detect Evil i Good, Detect Magia, Thaumaturgy

3/dzień każdy: Create Food i Water (jedzenie zawsze smaczne), Dispel Magia, Invisibility, Legend Lore (jako akcja), Tongues, Wind Walk (jako akcja)

1/dzień każdy: Gaseous Form, Major Image, Teleport, Wish

Akcje

Multiatak.

Nafas wykonuje trzy ataki Storm Shamshir i używa Create Vortex.

Burza Shamshir.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia sieczne plus 14 (4d6) obrażenia od piorunów lub gromu (wybór Nafasa).

Utwórz wir.

Cylinder wirującego kosmicznego pyłu o promieniu 3 metrów i wysokości na 30 metrów tworzy się w punkcie, który Nafas widzi w odległości 30 metrów od niego. Wir trwa tak długo, jak Nafas utrzymuje Koncentracja (jak koncentrując się na zaklęciu). Kiedy pojawi się wir, każde stworzenie inne niż Nafas znajdujące się na obszarze wiru musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 22. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 36 (8d8) obrażeń od mocy i ma stan restrained. Po udanym rzucie, istota otrzymuje tylko połowę obrażeń i przesuwa się na najbliższe niezajęte pole poza wirem.

W kolejnych turach Nafas może wykorzystać tę akcję, aby przesunąć wir na odległość maksymalnie 60 stóp. Kiedy wir wejdzie na przestrzeń stworzenia po raz pierwszy w swojej turze, stworzenie musi wykonać ten sam rzut obronny, co wtedy, gdy wir pojawił się po raz pierwszy. Stworzenia restrained poruszają się wraz z wirem.

Stworzenie restrained znajdujące się w wirze lub inne stworzenie, które może do niego dotrzeć, może wykorzystać tę akcję do wykonania testu Siły ST 22. Po pomyślnym teście istota restrained nie jest już restrained i przesuwa się na najbliższe niezajęte pole poza wirem.

Reakcje

Oddmuch.

Natychmiast po tym, jak stworzenie, które widzi Nafas, zakończy swoją turę, Nafas wydycha silne wiatry w stożku o długości 30 stóp. Duże lub mniejsze stworzenia na tym obszarze muszą wykonać rzut obronny na Siłę ST 22 lub zostać odepchnięte na odległość do 5 stóp.

Krok Zefira.

W odpowiedzi na trafienie rzutem ataku, Nafas porusza się do połowy swojej prędkości lotu, nie prowokując ataków okazyjnych.

Akcje legowiska

Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy) Nafas może wykonać jedną z następujących akcji legowiska; nie może wykonać tej samej akcji w legowisku dwie rundy z rzędu:

  • Przeciąg zstępujący. Nafas obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Strumień powietrza skierowany w dół otacza cel, zmniejszając jego prędkość lotu (jeśli występuje) do 0 stóp do końca następnej tury, a cel musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 21 lub mieć stan na brzuchu.
  • Uderzenie Pioruna. Piorun uderza w punkt, który Nafas widzi w promieniu 120 stóp od niego. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od tego punktu musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 21 lub otrzymać 16 (3d10) obrażeń od pioruna.
  • Gwiezdny pył. Nafas tworzy kulę uniwersalnego pyłu o promieniu 20 stóp, skupioną w dowolnym miejscu w jego legowisku. Kula rozprzestrzenia się po rogach, a jej obszar jest mocno przesłonięty. Pył utrzymuje się, dopóki Nafas go nie rozproszy (nie jest wymagane żadne działanie) lub ponownie nie użyje tej akcji legowiska. Nie może być rozproszony przez wiatr.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Nafasa zostaje wypaczony przez jego magię, powodując jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Miraże. Rozumne istoty w promieniu 3 mil od legowiska często widzą iluzje pragnień swoich serc, czy to sławy, fortuny, czy dawno zmarłych towarzyszy. Te miraże nie wytrzymują fizycznej kontroli i znikają po krótkiej interakcji.
  • Bezpieczne zjazdy. W promieniu 3 mil od legowiska wiatry unoszą spadające stworzenia i bezpiecznie prowadzą je do najbliższych schodów. Takie stworzenia schodzą w dół z szybkością 60 stóp na rundę i nie odnoszą żadnych obrażeń od upadku. Aberracje, Czarty, Nieumarli i stworzenia, które upadają w wyniku działań Nafasa lub jego sojuszników, nie zyskują tej korzyści, zamiast tego upadają normalnie.
  • Życzeniowe wiatry. Życzenia stworzeń w całym multiwersum, w tym te z Nieskończonych Schodów, można usłyszeć w promieniu 3 mil od legowiska jako ulotne głosy niesione przez delikatny wietrzyk.

Jeśli Nafas zostanie zniszczony, wszystkie te efekty natychmiast się zakończą i zostaną wznowione, gdy albo zyska nowe ciało, albo zostanie zastąpiony przez stworzenie, które go zabije (patrz cecha Ostatnie życzenie w bloku statystyk Nafasa).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nafas

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 210 - Licencje i atrybucja