Nagpa

Średnie Monstrum (Czarodziej), Neutralny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
23 (+6)
Mdr
18 (+4)
Cha
21 (+5)
Rzucanie Zaklęć.

Nagpa rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 20):

Dowolnie: detect Magia, mage hand, message, minor illusion

2/dzień każde: fireball, fly, hold person, suggestion, wall of fire

1/dzień każde: dominate person, etherealness, feeblemind

Akcje

Wieloatak.

Nagpa wykonuje trzy ataki Laską lub Śmiertelnym Promieniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.

Laska.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażenia obuchowe plus 24 (7d6) obrażenia nekrotyczne.

Śmiertelny Promień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +12 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (7d6 + 6) obrażenia nekrotyczne.

Akcje dodatkowe

Zepsucie.

Nagpa celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 90 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny Charyzmy o ST 20. Złe stworzenie wykonuje ten rzut obronny z utrudnieniem. Przy nieudanym rzucie cel zostaje charmed przez nagpę do początku następnej tury nagpy. Przy udanym rzucie cel staje się odporny na Zepsucie nagpy na kolejne 24 godziny.

Paraliż (Ładowanie 6).

Nagpa zmusza każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od siebie do wykonania rzutu obronnego Mądrości o ST 20, wykluczając Nieumarłych i Konstrukty. Przy nieudanym rzucie cel zyskuje warunek paralyzed na 1 minutę. Cel z warunkiem paralyzed może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nagpa

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 189 - Licencje i atrybucja