Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nahuala Nahual
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Sobowtór może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w małego lub średniego humanoidalną istotę, którego widział, lub z powrotem do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
W pierwszej rundzie walki sobowtór ma przewagę w testach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które posiada surprised.
Jeśli sobowtór zaskoczy istotę i uderzy ją atakiem podczas pierwszej rundy walki, cel otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń w wyniku ataku.
Akcje
Sobowtór wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe.
Sobowtór w magiczny sposób odczytuje myśli powierzchniowe jednej istoty znajdującej się w promieniu 60 stóp od niej. Efekt może przenikać przez bariery, ale blokuje go 3 stopy drewna lub ziemi, 2 stopy kamienia, 2 cale metalu lub cienka warstwa ołowiu. Dopóki cel znajduje się w zasięgu, sobowtór może kontynuować czytanie jego myśli, o ile Koncentracja sobowtóra nie zostanie uszkodzony (jak w przypadku koncentrując się w przypadku zaklęcia). Czytając w myślach celu, sobowtór ma przewagę w testach Mądrości (Insight) i Charyzmy (Deception, Intimidation i Persuasion) przeciwko celowi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 91 - Licencje i atrybucja