Nalfeshnee

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
22 (+6)
Int
19 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Odporność na Magię.

Nalfeshnee ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Nalfeshnee używa Nimbu Grozy, jeśli może. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (5d10 + 5) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażenia sieczne.

Nimb Grozy (Ładowanie 5-6).

Nalfeshnee magicznie emituje mieniące się, wielobarwne światło. Każde stworzenie w zasięgu 15 stóp od nalfeshnee, które widzi to światło, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 15 albo zyska warunek frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Nimb Grozy nalfeshnee przez następne 24 godziny.

Teleportacja.

Nalfeshnee magicznie teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o nie więcej niż 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nalfeshnee

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 62 - Licencje i atrybucja