Nalfeshnee

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
22 (+6)
Int
19 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Diabelska Regeneracja.

Jeśli nalfeshnee umrze poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało, odradzając się z pełną liczbą Punkty Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.

Odporność na Magię.

Nalfeshnee ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Nalfeshnee wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 stóp. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenie Sieczne plus 11 (2d10) obrażenia od mocy.

Teleportacja.

Nalfeshnee teleportuje się o nie więcej niż 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Akcje dodatkowe

Nimb Grozy (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 15, każde stworzenie w Emanacji o promieniu 15 stóp wychodzącej z nalfeshnee. Niepowodzenie: 28 (8d6) obrażenia Psychiczne, a cel zyskuje warunek Frightened na 1 minutę, dopóki nie otrzyma obrażeń lub dopóki nie zakończy swojej tury poza polem widzenia nalfeshnee. Powodzenie: Cel jest odporny na Nimb Grozy tego nalfeshnee przez 24 godziny

Reakcje

Pościg.

Wyzwalacz: Inne stworzenie, które nalfeshnee widzi, kończy swój ruch w zasięgu 120 stóp od nalfeshnee. Odpowiedź: Nalfeshnee używa Teleportacji, ale jego przestrzeń docelowa musi znajdować się w zasięgu 10 stóp od wywołującego stworzenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nalfeshnee

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 224 - Licencje i atrybucja