Narbeck Horn

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Odważny.

Narbeck ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z frightened.

Akcje

Multiatak.

Narbeck wykonuje dwa ataki wręcz.

Wielki topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia sieczne.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute.

Przywództwo (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę Narbeck może wydać specjalny rozkaz lub ostrzeżenie za każdym razem, gdy niewroga istota, którą widzi w promieniu 30 stóp od niej, wykona rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu pod warunkiem, że słyszy i rozumie rycerza. Stworzenie może skorzystać tylko z jednej kości Przywództwa na raz. Efekt ten kończy się, jeśli skoczkiem jest Bezradny.

Reakcje

Parowanie.

Narbeck dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, rycerz musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Narbeck Horn

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 114 - Licencje i atrybucja