Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Narrak
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 5 (-3)
- Cha
- 16 (+3)
Narrak ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed lub frightened.
Narrak ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Będąc w świetle słonecznym, Narrak ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Narrak jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (Zapisz ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Narrak ma dwa miejsca na zaklęcia drugiego poziomu, które odzyskuje po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku i zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:
Sztuczki (do woli): eldritch blast, friends, poison spray
Poziom 2 (2 miejsca): armor of Agathys, charm person, hex, hold person, ray of enfeeblement, spider climb
Akcje
Narrak rzuca na siebie mage armor
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Kiedy Narrak znajduje się w słabym świetle lub ciemności, może stać się invisible. Pozostaje taki, dopóki się nie poruszy lub nie podejmie akcji lub reakcji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 232 - Licencje i atrybucja