Narrak

Mały Humanoidalny (Derro), Chaotyczny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
14 (+2)
Mdr
5 (-3)
Cha
16 (+3)
Szaleństwo.

Narrak ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed lub frightened.

Odporność na magię.

Narrak ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Narrak ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Rzucanie zaklęć.

Narrak jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (Zapisz ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Narrak ma dwa miejsca na zaklęcia drugiego poziomu, które odzyskuje po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku i zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:

Sztuczki (do woli): eldritch blast, friends, poison spray

Poziom 2 (2 miejsca): armor of Agathys, charm person, hex, hold person, ray of enfeeblement, spider climb

Akcje

Zbroja Cieni (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Narrak rzuca na siebie mage armor

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Jeden z Cieniami.

Kiedy Narrak znajduje się w słabym świetle lub ciemności, może stać się invisible. Pozostaje taki, dopóki się nie poruszy lub nie podejmie akcji lub reakcji.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Narrak

Źródło: Z Otchłani, s. 232 - Licencje i atrybucja