Narth Tezrin

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Przebiegła akcja.

W każdej swojej turze Narth może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Informacje o odgrywaniu ról.

Narth sprzedaje sprzęt poszukiwaczom przygód i ma też ducha przygód. Lionshield Coster dobrze mu płaci, ale pragnie wyrobić sobie markę. Jednocześnie prowadzi interesy ze swoją partnerką Alaestrą i wie, że nie wybaczyłaby mu, gdyby uciekł i nigdy nie wrócił.

Ideał: „Im większe ryzyko, tym większa nagroda”.

Bond: „Uwielbiam moją koleżankę Alestrę i chciałbym zrobić coś, żeby jej zaimponować”.

Wada: „Zaryzykuję życie i zdrowie, aby stać się legendą.-”

Akcje

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Ręczna kusza.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute. Narth niesie ze sobą dwadzieścia bełtów do kuszy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Narth Tezrin

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 254 - Licencje i atrybucja