Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Narth Tezrin
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
W każdej swojej turze Narth może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Narth sprzedaje sprzęt poszukiwaczom przygód i ma też ducha przygód. Lionshield Coster dobrze mu płaci, ale pragnie wyrobić sobie markę. Jednocześnie prowadzi interesy ze swoją partnerką Alaestrą i wie, że nie wybaczyłaby mu, gdyby uciekł i nigdy nie wrócił.
Ideał: „Im większe ryzyko, tym większa nagroda”.
Bond: „Uwielbiam moją koleżankę Alestrę i chciałbym zrobić coś, żeby jej zaimponować”.
Wada: „Zaryzykuję życie i zdrowie, aby stać się legendą.-”
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute. Narth niesie ze sobą dwadzieścia bełtów do kuszy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
